当前位置:  首页 智能硬件 详情

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析

发布来源:互联网    发布时间:2021-04-15 22:23

NVIDIA近两年真的是有点科技大的意思,显卡性能不断提高,对应在软件和AI整合方面同步在加速。尤其是以:光线追踪、DLSS、VRS和VRSS,大幅在提升画面质量,而且VRSS就是面向VR/AR领域。

今年的GTC大会,NVIDIA宣布了升级版的VRSS 2,特点就是融合眼球追踪数据,真正实现动态注视区超采样渲染,实现了更符合人类视觉效果、高质量画面。而去年VRSS时仅支持固定中心区域超采样,虽然能满足大部分当下VR头显运行需求,没有眼球追踪数据的VRSS是没有灵魂的,VRSS 2就这么来了。

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析(图1)

VRS是什么

VRSS(Variable Rate Supersampling,可变速率超级采样)是NVIDIA在自家显卡AI软件能力的其中之一,其基于VRS(Variable Rate Shading,可变着色率)技术。

VRS是图灵架构引入的新技术,它的目标是的通过更低的功耗实现同等画面效果,或通过同等功耗实现更好的画面效果。

它的原理是,将着色率和单像素区分开,VRS下可对一大块像素统一进行着色。例如下图,原来是1×1的像素着色,现在可以进行2×2,4×4,2×1,1×2,2×4,4×2,共7种着色方式,这样就可以将原本16次的着色降低为1次,大幅降低GPU算力。

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析(图2)

具体来说,应用到游戏中可以将一副画面的不同区域进行划分区域的着色,就像上图中赛车游戏整体画面进行分割。将中间蓝域进行1×1渲染,两侧绿域进行2×2渲染,红色次要区域进行4×4渲染,不同画面区域灵活的选择渲染方式。

因为VRS仅适用于Turing架构的显卡,因此VRSS也同样如此,仅适用于RTX系列显卡。

VRSS又是什么

了解了VRS特性之后,相信很多小伙伴都会发现,VRS非常适合于人眼的自然特征,将人眼目光注视区域重点渲染,周围区域次要渲染。

为此,专注为VR更佳显示能力的VRSS技术诞生,它基于VRS,特点是:拥有最高8倍的超采样方案,从而更好的视觉效果。同时,还划分区域的动态渲染的VRS功能。

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析(图3)

2020年VRSS,固定中心区域超采样示意图

在去年初CES上,VRSS首次发布时其仅支持固定中心区域的超采样显示,原因很简单,因为这是人们使用VR的主要视觉区域,这样也考虑到硬件性能,因为还需要保证给VR90帧的稳定画面。

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析(图4)

当时NVIDIA数据时,在《Boneworks中》游戏中,基于RTX 2080 Ti显卡,结合VRSS可以稳定在90帧,但如果不开启VRSS使用全屏4倍超采样,画面根据图中来看也就是75帧左右的水平。

另一个重要的因素是,考虑到很多者在VRS API中遇到各种各样的问题。VRSS无需依赖API,只需在NVIDIA驱动中就能打开,这对者和玩家来说也更加便利。

VRSS 2提升在哪

前面提到,VRSS特点是只能固定的中心区域8倍超采样,虽然这足够满足目前绝大多数VR头显,甚至Quest 2这类移动设备也在采用类似的技术方案来平衡功耗。考虑到眼球追踪技术在VR中的加速,尤其是下一代Quest、或苹果的MR头显,很可能将眼球追踪作为重要的交互技术。

实际上,很多的商用PC VR已经配备眼球追踪技术,例如Varjo、HTC Vive Pro Eye、刚刚发布的惠普Reverb G2 Omnicept等等。

因此,VRSS 2的目标是深入结合眼球追踪技术。据青亭网了解,VRSS 2中的眼球追踪技术,是NVIDIA和Tobii联合研发,并且结合动态注视点渲染,从而在充分利用硬件的同时还更逼真的视觉观感

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析(图5)

VRSS 2眼球追踪超采样示意图

这样一来,VRSS 1中的中间固定8倍渲染则变成了动态眼球注视区域的8倍渲染,如上图蓝域。

在NVIDIA驱动中VRSS选项共有两个,自适应模式和始终开启模式。

因为这是人们使用VR的主要视觉区域,首款支持NVIDIA,VRSS,2全解析(图6)

VRSS 2自适应模式

自适应模式:该模式会结合硬件性能,在不影响VR体验前提下将超采样区域最大化,也就是将超采样区域和周围区域的GPU利用率进行动态平衡,如上图绿域。

始终开启模式:不考虑硬件性能,直接以设定好的范围进行8倍超采样,最大化的视觉效果。同时,该模式下可能会带来丢帧等情况。

对于者来说,每款支持VRSS的应用需要向NVIDIA提交进行验证,批准后才会在NVIDIA驱动中显示出来。目前,经过验证的VRSS应用共计30款,不乏热门的《Pavlov VR》《VRChat》《 Boneworks》《Onward VR》等。

当然,NVIDIA在AI技术方面还有DLSS技术,如果将VRSS与DLSS结合,那么在在视觉观感上得到大幅升级,尤其是在未来超高分辨率的VR头显趋势下。

本文相关词条概念解析:

区域

区域,指土地的界划;地区区域自治。语出《周礼·地官·序官》“廛人”汉郑玄注:“廛,民居区域之称。”。区域:开域,闭域或开域连同其一部分界点所成的点集.区域划分以地理和经济特征为基础。2003年,国务院发展研究中心李善同和侯永志研究员等完成的“中国(大陆)区域社会经济发展特征分析”报告,提出东北、北部沿海、东部沿海、南部沿海、黄河中游、长江中游、西南和大西北的八大社会经济区域划分。第一层,将全国分为北方(东北、正北、西北)、南方和西部等三大片(或四大片);其中,西部地区是将北方的西北地区、南方的西南地区集合在一起。

相关资讯

相关推荐

网友评论